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ボードゲーム てか、ただのゆるい日常じゃないですか!

アートに「障がい者の」はいらないかも、
というチャレンジ

私たちは、障がい者の才能から生まれる芸術作品をビジネスに活用し、障がい者の利益につなげようと取り組んでいます。

障がい者作家に著作権使用料を支払い、例えば作品を広報誌などの表紙に使う、企業や団体などのノベルティーアイテムに活用するなどの事業です。

SDGs(国連の持続可能な開発目標)や、ESG投資(環境や人権などへの配慮を評価に加えた投資)がいわれるなかで、作品の活用は「社会貢献」「福祉のため」になります。一方、作品が社会で活用されることは、作家の励みにもなっています。

ただ、作品と社会をつないできた私たちには、どこか一方通行の歯がゆさがありました。それは「福祉のため」「アートを使ってあげる」という意識です。

「身体や心に病気や障がいがあるからこその表現や世界観の価値を、シンプルに事業化してみよう。」と考え、空叶論さんの作品を「売れる芸術」としてとらえることからゲームの開発が始まりました。

作品の原題を手がかりに、描かれた不思議なキャラクターの能力(スキル)と背景(ストーリー)に想像を膨らませ、理解し解釈してゲームに組み立てました。それはまさに、芸術作品を味わうと同義の作業でした。

目をつぶり、時計を手にした牛のイラストがあります。
原題の「時をかける仔牛」から、くしゃみをするたびに時間が巻き戻ってしまうスキルを持っているというストーリーを想像しました。

名前は「カチコチウシ」。

花粉症の季節になると若返り、歳をとれない悲しき運命。というゆるい設定をつけ、他のキャラクターの能力と背景も設計していきました。

障がいを持つアーティストの卓越した才能を余すことなく活用した「てか、ただのゆるい日常じゃないですか!」は、

プレイヤーに楽しい体験を提供するだけでなく、多様な視点と芸術性をお届けします。

各カードは表現力の証であり、障壁を超え、ゲームとアートで人々を一つにします。想像力、そしてゆるい世界観を通じて、新しいボードゲームを体験してください。

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